home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / swsoccd.lha / SensibleWorldOfSoccer.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-12-27  |  24.5 KB  |  558 lines

  1.     
  2.                _______  _____   _____   ___   _____
  3.               /  ____/_/  . ¬\_/  . ¬\_/  ¬\_/  . ¬\
  4.              /_____  \\   |   \   |   \     \   |__/\
  5.             /     ¬   \   |    \  |    \     \  |    \
  6.             \_________/________/__|____|_____|_______/
  7.                ­/\pRESENTs/\­­­­­­/\­­­­/\­­­­­-/\-
  8.  
  9.           SENSIBLE WORLD OF SOCCER - FINAL SALES VERSION
  10.  
  11.                             FULL DOCS
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. INTRODUCTION
  17.  
  18. First there was Sensible Soccer. And now there is a World of it.
  19.  
  20. OBJECTIVE
  21.  
  22. Sensible World of Soccer is a complete management game where you can manage 
  23. a team throughout a 20 season career. We suggest you start as the manager of a
  24. club in the lower divisions in order to progress your career and hope for
  25. that offer of the job as a national manager. You can start as the manager of a
  26. top team but you will find it much harder to be successful starting at this
  27. level.
  28.  
  29. Sensible World of Soccer is a totally new game with a variety of new features
  30. as follows. There have been a couple of tweaks in the tackling/heading/
  31. interception systems. The main difference is that instead of having 100-odd
  32. teams and a few simple competitions, Sensible World of Soccer features
  33. practically every professional team, league and cup competition in the world.
  34. The other main difference is that all 26,000+ of the real-life players
  35. included have accurate personal statistics. You can also now choose to be a
  36. player, a manager or a player-manager for any of those 1,500-odd teams in any
  37. of 146 preset competitions.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. PLAYING THE GAME
  42.  
  43. CONTROLLING YOUR PLAYER
  44.  
  45. During play, you directly control one member of your team at a time. Usually
  46. it will be the one closet to the ball and he'll have a little white number
  47. above his head to mark him out. There are two basic groups of controls,
  48. depending on whether you're currently in possession of the ball or not.
  49.  
  50. If you are in possession of the ball, moving the joystick in any of the eight
  51. directions will make your man run in that direction. If you press the fire
  52. button, he will attempt a sliding tackle in the direction he is running. If
  53. the tackle is successful, you can deflect the ball in any of the eight
  54. directions by holding down that direction while your man is sliding in. The
  55. length of time you hold down will determine the distance the ball will travel.
  56. The only exception to the tackling rule is if the ball is in the air near your
  57. player, in which case pressing the fire button will cause him to leap and
  58. attempt to head it. The same rules about deflecting the ball and the distance
  59. it will travel if you intercept it apply as with the sliding tackle.
  60.  
  61. Moving the joystick in any of the eight directions will make your player run in
  62. that direction with the ball. The ball isn't glued to his feet, though, so as
  63. you run faster you'll find it harder to keep control. If you want to pass the
  64. ball to another player, simply tap the fire button once quickly. Your player
  65. will then attempt to pass directly to the nearest team-mate in the general
  66. direction you're facing. If you hold the button down for a longer period, your
  67. player will kick the ball straight in the direction he's facing - the longer
  68. you hold down fire, the harder he'll kick it - and if you keep it held down
  69. even after you've kicked, the ball will pass through any of your players who
  70. were in the way of the shot.
  71.  
  72. Sensible World of Soccer caters for all the flightpath deviations you could
  73. ever reasonably expect from a football. All bends, lobs or drives are
  74. controlled by moving the joystick after you've kicked the ball, and the sooner
  75. you move the joystick after the kick, the more dramatic the effect will be.
  76.  
  77. When you are attacking the goal at the top of the pitch, if you push the
  78. joystick up after kicking, the ball will stay close to the ground. If you pull
  79. the joystick down, the ball will go high in the air, and if you keep it
  80. vertically centered, the ball will be lobbed. Combining any of these options
  81. with left of right on the joystick will also make the ball curve in that
  82. direction.
  83.  
  84. When attacking the goal at the bottom of the pitch, the height controls are
  85. reversed, e.g. pulling the joystick down keeps the ball on the ground. Left and
  86. right, of course remain the same.
  87.  
  88. These are the basic controls at the heart of Sensible World of Soccer.
  89. Throw-ins, corners, goal-kicks and penalties all work in exactly the same way
  90. as normal kicks.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. OTHER IN-GAME CONTROLS
  95.  
  96. If you're not happy with the way your team is performing during a match, you
  97. don't just have to sit there and suffer. You can bring on substitutes, change
  98. your playing style or do both at once. You do all of these things by bringing
  99. up the manager's bench, and you do that by tapping the same direction on the
  100. joystick three times in quick succession at any point when the ball is out of
  101. play. The two managers' benches will then appear at the side of the screen.
  102.  
  103. At this point, you should notice a little coloured arrow on the roof of your
  104. bench. Moving it up and down causes it to point to one of the six figures on
  105. the bench. The top one is the manager and the other five are substitutes. To
  106. bring on a sub, move the arrow down to him and press the fire button. His name
  107. will then appear at the top of the screen, along with the names of the rest of
  108. the team. Using up and down on the joystick, highlight the name of the player
  109. you want to take off and press fire. The players will change places and the
  110. game will resume. You can substitute up to two outfield players during any one
  111. game, as well as making one change of goalkeeper (unless you have selected
  112. 'two substitutes' when setting your tournament, in which case you can only
  113. make up to two substitutions including any keeper changes). Note that in any
  114. competition except one with only two substitutes allowed, you must have a
  115. goalkeeper on your subs' bench at the start of the match.
  116.  
  117. If you want to change tactics, move the arrow on to the manager and press fire.
  118. A list of tactics will then appear.You can change tactics as many times as you
  119. like during a game. When you've finished, push the joystick from side to side
  120. to remove the bench.
  121.  
  122.  
  123.  
  124. ADDITIONAL KEYBOARD CONTROLS
  125.  
  126. There are a few features not directly connected with the play which you can
  127. also access during the game.
  128.  
  129. Press 'P' to pause or unpause the game.
  130.  
  131. Press 'R' to replay the last few seconds of the game.
  132.  
  133. Press 'R' during replay to toggle slow-motion on or off.
  134.  
  135. Press 'Space' to record the last few second of the game as highlights to be
  136. shown at the end of the game. (A1200 and similar spec machines only)
  137.  
  138. Press 'H' to watch recorded highlights (only operates when the full-time score
  139. is being displayed). (A1200 and similar spec machines only)
  140.  
  141. Press 'S' while the ball is out of play to bring up the in-match statistics
  142. screen.
  143.  
  144. Press 'F9' to toggle the spinning 'S' logo in the top right corner of the
  145. screen on or off. (A1200 and similar spec machines only)
  146.  
  147. Press 'F10' during the game to toggle the crowd chants on or off.
  148.  
  149. Press 'Esc' to abandon current match. If you do this while the clock is
  150. showing 0 minutes you can replay the game, otherwise you will automatically
  151. lose.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. THE MENUS
  156.  
  157. The first menu you'll encounter has ten options on it, in two columns of five,
  158. starting with the left hand side:
  159.  
  160. PLAY - Selecting this option starts you playing the game.
  161.  
  162. EDIT CUSTOM TEAMS - Selecting this option allows you to change the preset
  163. details of the teams and players in the game. For more information see EDIT
  164. CUSTOM TEAMS section.
  165.  
  166. EDIT TACTICS - This is one of the new features of Sensible World of Soccer,
  167. and it enables you to define your own personal team formations and strategies.
  168. To learn more, go to the EDIT TACTICS section.
  169.  
  170. HIGHLIGHTS - Enables you to watch the highlights from the last match played,
  171. or to load or save a set of match highlights onto disk. See HIGHLIGHTS. (A1200
  172. and similar spec machines only)
  173.  
  174. OPTIONS - Options. See OPTIONS section for more details.
  175.  
  176. SAVE DISK FILING - Saving things. Onto disk. And filing them. See the
  177. imaginatively titled SAVE section.
  178.  
  179. The options on the right hand side of the screen are all concerned with
  180. actually playing the game.
  181.  
  182.  
  183.  
  184. EDIT CUSTOM TEAMS
  185.  
  186. This is the option which enables you to personalize your copy of Sensible
  187. World of Soccer. Simply select your team from the list, then press fire
  188. when the cursor is flashing on the name of the player/team/manager you want
  189. change, type in the new name and press fire or Return on the keyboard to enter
  190. the name.
  191.  
  192. To change the kit, first select the type of shirt you want by pressing fire on
  193. the appropriate design on the right of the screen, then move the cursor over to
  194. the larger shirt, and press fire. Keep fire held down, then move left and right
  195. on the joystick to cycle through the main shirt colours, and up and down on the
  196. joystick to cycle through the secondary colours (i.e. the sleeves or stripes).
  197. Use the same procedure to change the shorts and socks. Press the 'Undo' box at
  198. the bottom right of the screen at any time to completely restore the team to
  199. its original settings.
  200.  
  201. By using the 'Import' box you can bring any team from the real world into the
  202. Custom Teams selection (without upsetting their real-game status). You can
  203. bring up to 48 teams into your Custom selection, save them to disk, and play
  204. your own leagues with them.
  205.  
  206.  
  207.  
  208. EDIT TACTICS
  209.  
  210. The game comes with 10 preset tactics covering all the popular formations used
  211. in modern football, plus six slots for you to save your own custom designs to.
  212. All of the tactics in the game are based on a grid which defines 35 separate
  213. areas of the pitch that the ball can be in at any one time, and 240 separate
  214. positions that any one player can be in at any one time. The Edit Tactics menu
  215. deals with the six Custom Tactics slots (called 'User A' to 'User F'), and
  216. presents you with six tools to help you shape them.
  217.  
  218. ABORT - Clicking on this box will take you straight back out to the main menu,
  219. restoring all the default settings and without saving any changes you might
  220. have made. Use it only in an emergency.
  221.  
  222. SAVE/EXIT - This takes you out of Edit mode, and gives you a choice between
  223. saving you newly-changed tactics to disk, or Exiting back to the game without
  224. saving (this option is 'OK') but with your changes still intact. If you Exit
  225. without saving your new tactics will be lost the next time you switch your
  226. computer off.
  227.  
  228. UNDO - Undoes the last change you made.
  229.  
  230. IMPORT - Selecting this box will bring up the list of preset tactics, from
  231. which you can choose to use as a starting point for you new tactics. When the
  232. list comes up, you will also see a 'Load' box, which allows you to load in a
  233. previously-saved set of Custom tactics and alter them in the same way.
  234.  
  235. The tactics section allows you to define where your players will attempt to
  236. take up position for each of the 35 possible areas of the pitch the ball can be
  237. in. 'Attempt' is a keyword here.
  238.  
  239. To move either individual players or the ball on the tactics screen, move the
  240. cursor over the ball or player and press fire. You can now move the ball or
  241. player around with the joystick, and press fire to place it down on the pitch
  242. again. As you move the ball around, you'll see your players move to their
  243. default positions for that position of the ball. At any point, you can stop and
  244. move one or more players to a different position, and from then on they will
  245. always attempt to take up that position whenever the ball is in the designated
  246. area.
  247.  
  248. Furthermore, if you select the ball and hold down the fire button, you can them
  249. direct a second, flickering, ball around the pitch. This will cause a set of
  250. arrows to appear around your players, indicating the direction each specific
  251. player will run if the ball is passed from the starting position to the
  252. flickering position. If you select a player and hold down the fire button, the
  253. other players will disappear and you can individually examine the player's
  254. positions when you move the ball around.
  255.  
  256. Those are the basic rules by which the Edit Tactics system operates. There are,
  257. however, a couple of labour-saving devices built in and these can be found
  258. under the last two boxes on the Edit Tactics screen.
  259.  
  260. COPY - This allows you to tell all your players to stay in the same position
  261. for two or more positions of the ball. When your players are in the positions
  262. you want, click on 'Copy', then move the ball to the required position and
  263. click 'Copy' again. Now, whenever the ball occupies either of those two
  264. positions on the pitch, the players will attempt to stand in the same places on
  265. both occasions.
  266.  
  267. FLIP ON/OFF - This feature operates in several ways. Firstly, it works as a
  268. simple mirror, automatically replicating positions on one side of the pitch for
  269. the other side to save time. Its real use, however, comes when you bring
  270. pairings into play. When you first begin designing a Custom tactic, you should
  271. notice that some of the little 'player head' icons (the ones down the middle of
  272. the screen beside the players' names) are surrounded by coloured boxes. There
  273. will always be two boxes of each colour (there are a maximum of five different
  274. colours, so you can have your entire team paired if you like - you can't select
  275. the keeper for a partnership), and these represent players (usually occupying
  276. the same positions on opposite sides of the pitch, like the right-back and
  277. left-back) who cover positions for each other. To switch off or make a
  278. partnership, click on the player-head icons of the players you want to
  279. break/form a partnership. You should find that the default settings cope well
  280. with all but the most bizarre of tactics.
  281.  
  282. HIGHLIGHTS - The only thing to note is that to save highlights (or games in
  283. progress or custom teams or anything else), you need an ordinary blank disk 
  284. (you can actually save up to a maximum of 45 Sensible World of Soccer files of 
  285. the various types onto one disk).
  286.  
  287.  
  288.  
  289. OPTIONS
  290.  
  291. The Options menu enables you to change a few of the game's external parameters. 
  292. They are as follows:
  293.  
  294. GAME LENGTH - Press fire to cycle through 3,5,7 or 10 minutes of real time per 
  295. match.
  296.  
  297. FIX PITCH TYPE - Choose between Dry, Hard, Frozen, Muddy, Wet, Soft or Normal 
  298. pitches, or have a Random pitch for every match. The other option is 
  299. 'Seasonal', which will, when playing in a league, season or career, choose a 
  300. pitch appropriate to the time of year. In custom leagues, you can choose the 
  301. months of the year you want your games to be played in.
  302.  
  303. AUTO REPLAYS - Switch to 'On' if you want to see automatic replays of every 
  304. goal, switch to 'Off' if you don't.
  305.  
  306. FIXED PLAYER SKILLS - In multiplayer competitions, all the teams play at the 
  307. same level. For example, Brazil and Zimbabwe both play with the same overall 
  308. team skill.
  309.  
  310. AUTO SAVE HIGHLIGHTS - Switch to 'On' if you want goals automatically saved as 
  311. highlights. (A1200 and similar spec machines only)
  312.  
  313. MENU MUSIC - Switches music 'On' or 'Off'.
  314.  
  315. LANGUAGE - Select Language.
  316.  
  317. SAVE - This is where you save games, highlights and tactical set-ups onto disk. 
  318. If you don't have a disk ready to save on to, you can format one here, and the 
  319. game will check and stop you if you try to save anything onto your game disks.
  320.  
  321.  
  322.  
  323. TIME TO PLAY!
  324.  
  325. The pre-match preparation is over. It's time to start the game. Hitting the red 
  326. 'Exit' button on the screen will return you to the previous menu. The options 
  327. on the Play screen are:
  328.  
  329. FRIENDLY - Play a single game between any two teams in he world.
  330.  
  331. DIY COMPETITON - Set up your own competition to your own specifications. For
  332. details, go to the section labelled DIY.
  333.  
  334. PRESET COMPETITION - Take part in any national, continental or world 
  335. competition. Simply select either the World Cup, the World Club Championship, 
  336. or the continent you wish to play on, then choose one of the continent-wide
  337. competitions (e.g. the UEFA Cup) or pick the country you want to play a national 
  338. competition in.
  339.  
  340. SEASON - This gives you a single season to play, as a sort of sampler for the
  341. full career game. In Season mode you play the game as normal, but you don't
  342. have to worry about transfers, tactics or financial matters.
  343.  
  344. CAREER - Full-on Sensible World of Soccer the way it's meant to be played.
  345.  
  346.  
  347.  
  348. DIY
  349.  
  350. There are three basic types of competition you can construct with the DIY
  351. Competition option:
  352.  
  353. LEAGUE - This can comprise any number of teams from 2 to 24, playing each other
  354. between 1 and 10 times a season. You can award 2 or 3 points for a win, and
  355. allow any number between 0 and 5 substitutes, from a selection also between 0
  356. and 5.
  357.  
  358. CUP - The cup can be for any even number of trams between 2 and 64, selected by
  359. clicking on the 'number of rounds box'. Away goals can be switched on or off,
  360. and you can choose any combination of legs, extra time and penalties for each
  361. round. Substitutes are again any number between 0 and 5, and you can call the
  362. competition anything you like by pressing fire on the blue box at the top and
  363. typing your new name in.
  364.  
  365. TOURNAMENT - Tournaments are always for 24 teams, in a league-then-knockout
  366. format. Normally you'll probably play it a bit like the World Cup, with
  367. initial leagues providing the last 16, who then play in a knockout style. The
  368. 'Seeding' option (activated by clicking on the little tiny box just under the
  369. second 'E' of 'SEEDED') enables you to seed any or all rounds of the tournament
  370. in order to theoretically keep the best teams apart until the later stages.
  371.  
  372.  
  373.  
  374. THE MAJOR ACTION
  375.  
  376. Right. Career mode. Now you can 'be' the manager or payer manager of any team
  377. in the whole world. First type in your name and decide if you want to be a
  378. player manager or just a manager.
  379.  
  380. If you want to play as well as manage, select 'Player Manager' as your game
  381. type, and move on to the 'Choose Team' option. You will now have to participate
  382. in all your team's matches as a player, as well as picking the team, choosing the
  383. tactics, dealing with transfers and everything else.
  384.  
  385. If you want to just manage, select 'Manager' as your game type. This means that
  386. you still have to pick the team, decide tactics, buy and sell players and manage
  387. a club's finances, but at least you can blame somebody else when you lose your
  388. first 12 games 4-0.
  389.  
  390. We'll assume you've chosen your team and are now looking at the main screen,
  391. which is a fixture list with 10 little coloured rectangles at the bottom.
  392. Here's what you do:
  393.  
  394. PLAY MATCH - Takes you straight to your next game.
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399. SQUAD
  400.  
  401. The basic team selection screen. Your players are listed alongside their
  402. position, nationality and value (which increases or decreases according to
  403. their form). Also the place to go if you want to find out your top scorers and
  404. which competitions they scored their goals in. If you have more than 17 players
  405. in your squad, clicking on the little 'head' icon of the bottom player will
  406. cycle through the extra one. The types of player are as follows:
  407.  
  408. G - Goalkeeper
  409.  
  410. RB - Right back
  411.  
  412. LB - Left back
  413.  
  414. D - Defender
  415.  
  416. RW - Right wing
  417.  
  418. LW - Left wing
  419.  
  420. M - Midfield
  421.  
  422. A - Attack
  423.  
  424. The 'players head' icons may also have coloured squares around them, indicating
  425. whether the player is currently carrying a red or yellow card from a previous
  426. game. When players are booked or sent off during matches, they accumulate
  427. penalty points, which can cause them to be suspended from playing in a number of
  428. subsequent games. The table of suspensions operates like this:
  429.  
  430.    1 yellow card - no suspension
  431.  
  432.    2 yellow cards - 1 match suspension
  433.  
  434.    3 yellow cards - 2 match suspension
  435.  
  436.    1 red card - 2 match suspension
  437.  
  438.    1 yellow card and 1 red card - 3 match suspension
  439.  
  440.  
  441. When a player is under suspension, you cannot have him in your squad for a
  442. match, either playing or on the substitutes bench. The other icons on the Squad
  443. screen relate to injuries as follows:
  444.  
  445. Bandaged head - the player has taken a knock. You can still play him, and his
  446. for will not be directly affectd, but he is more likely to pick up a serious
  447. injury.
  448.  
  449. Red Cross with number inside - the player is injured and will be out of the
  450. team for the number of matches specified in the cross. If there is a '?' in the
  451. cross the number is unknown but will probably be more than four.
  452.  
  453. Black Cross - the player is seriously injured and out for the rest of the
  454. season.
  455.  
  456. As with suspensions any player with a red or black cross cannot be chosen to
  457. play or sit on the bench.
  458.  
  459. NEXT MATCH - Takes you to the next match in your current competition, whether
  460. it involves your own team or not. You can watch the match or simply view the
  461. result.
  462.  
  463. VIEW COMPETITION - Shows you the current status of all the competitions in your
  464. country. The red 'up' and 'down' arrows at the left-hand side of the screen
  465. enable you to view results/fixtures off screen.
  466.  
  467. TRANSFERS - Go to the BUY! SELL! section for more info.
  468.  
  469. TACTICS - See TACTICS section for more details.
  470.  
  471. VIEW WORLD - Shows you the current status of any league or competition in the
  472. world.
  473.  
  474. CLUB BUSINESS - Gives you the running financial statement, so you can check
  475. your club's bank balance.
  476.  
  477. EXIT - Quit the game, or save your current standings to disk.
  478.  
  479. JOB OFFERS - Find out here.
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484. BUY! SELL!
  485.  
  486. Welcome to the transfer market. To buy a player, first click the 'Buy Player'
  487. button. Now you can choose whether to look at players in your own country or
  488. view those for sale in the entire world, or even bypass the market completely
  489. and try to buy a player who isn't, technically, up for grabs at all.
  490.  
  491. If you are trying to but players who are on the transfer market, click on the
  492. appropriate box. You can look specifically for Goalkeepers, Defenders,
  493. Midfielders or Attackers, and even seek out players with particular abilities
  494. in Passing, Shooting, Heading, Tackling, Ball Control, Speed or Finishing, by
  495. clicking on the blue boxes to cycle through the options. Choose your
  496. approximate maximum budget with the other box (or leave all three boxes at
  497. 'Any' to view the entire current list of available players), and hit 'List' to
  498. see the names (if there are more than the screen can display at one time,
  499. clicking on 'More' will cycle through the list). If anyone takes your
  500. fancy, click on their name to make an offer.
  501.  
  502. The offer screen lists the player's name and value, and your current offer. To
  503. increase or decrease your offer, move the cursor over the value, hold down the
  504. fire button, and move the joystick left and right until you're happy with the
  505. value. If you want to offer a part-exchange deal, click on the green '+' box
  506. immediately to the right, and a list of your squad will come up. Click on the
  507. name of the player you want to swap and the transfer screen will come back with
  508. his name listed underneath your offer. If you want to add another of your
  509. players to the deal, click on the green '+' box which will have appeared under
  510. the name of your player. You can offer a maximum of two of your players as part
  511. of the deal. To remove players, click on the '-' box beside your cash offer,
  512. and to add another player from the team you're buying from to the deal, click
  513. on the green '+' box underneath your target player's name. The target team will
  514. either agree to the deal, refuse and give you a chance to make a better offer,
  515. or just refuse.
  516.  
  517. If you want to buy a player that isn't already on the market, this works much
  518. the same way as buying players normally except that you have to go directly to
  519. the team you want to buy from (which means you have to know who your target
  520. actually plays for).
  521.  
  522.  
  523.  
  524. THE BIG MATCH
  525.  
  526. Near the end now. But wait! There are two different kinds of 'Play Match'
  527. screens. Of you're only managing your team and not playing for it as well, you
  528. have two choices at this point. You can elect just to see the result of the
  529. match, or by selecting 'Manage Match' you can juggle your team and then watch
  530. the entire game unfold.
  531.  
  532. If you're playing as well, when you get to 'Play Match', you'll only have two
  533. green icons to choose from. 'Stats' lets you check the current competition's
  534. settings and high-scorer list and look at all the squads in the competition.
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539. THE MATCH
  540.  
  541. Clicking on 'Play Match' again brings up a list of your squad, alongside a
  542. little diagram of your currently-selected formation. You can move players
  543. around (but beware of playing players out of position - they won't perform
  544. nearly as well as they would in their preferred position. If you put players
  545. in a silly position a small 'x' will appear beside their name and a 'thumbs
  546. down' icon will appear. If you make a particularly smart move a 'thumbs up'
  547. will appear at the top and a tick by the players name. See SQUAD for position
  548. details), select any of the 13 available formations (including the three
  549. custom ones you can design yourself - see EDIT TACTICS for details), or view
  550. the opposition's squad and formation.
  551.  
  552. ANY PROBLEMS?
  553.  
  554. In the unlikely event of your Sensible World of Soccer disks not loading, 
  555. please return them to the Returns Department, at : Renegade, C1 Metropolitan 
  556. Wharf, Wapping Wall, London E1 9SS. Send the disks only, not the packaging 
  557. along with a letter detailing the problem and mark the envelope SWOS Returns.
  558.